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短小精悍才是王道?《消逝的光芒》总监批评《刺客信条:影》

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简介《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题,包括其过于臃肿的开放世界设计。然而,尽管该作在此基础上有所改进,但仍然会让人感到有些吃力。 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价。他说,如果 ...

  《刺客信条:影》本应解决育碧的短小道消诸多问题 ,包括其过于臃肿的精悍开放世界设计 。然而  ,才王刺客尽管该作在此基础上有所改进 ,光芒但仍然会让人感到有些吃力 。总监 而这正是批评《消逝的光芒 :困兽》总监对《刺客信条  :影》的评价 。他说,信条如果他一旦开始玩这个游戏,短小道消他就知道自己永远也玩不完 ,精悍因为它很快就会变得难以承受 。才王刺客

  在接受GamesRadar采访时,光芒《消逝的总监光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》只有个20小时。他说 ,批评如果游戏时间太长 ,信条比如《刺客信条 :影》,短小道消就会感觉像是在做“家务”。

  “通关《刺客信条 :影》在某种程度上会感觉像是在做家务 。我可不想为了一件家务而额外付费,对吧? ”

  虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报,但实际上你不会真正体验到其中大部分内容 。因此 ,归根结底,重要的是游戏体验 。而在《困兽》较短的游戏时长下 ,你能获得更好的整体体验。

  他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的游戏,这些作品提供了大约15小时的合理游戏时间 ,但通过精彩的剧情、有趣的机制带来了极高的价值  。根据Smektala,这种体验比庞大的开放世界要更有意义 。

  这正是Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。他们希望打造一种有趣的游戏体验 ,而不是臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向 ,即便在过去的作品中也是如此 。

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